HTML5 录音的踩坑之旅

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

初藳出处: 翁旺   

开张闲扯

前大器晚成段时间的二个案子是付出四个有声课件,大致就是通过导入文书档案、图片等资源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图片,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑二种格局。当中音频的导入格局有二种,黄金时代种是从财富库中程导弹入,还应该有生机勃勃种正是要提到的录音。
讲真的,一同首都没接触过 HTML5 的 奥迪o API,何况要基于在我们接手前的代码中实行优化。当然在那之中也踩了广大小磨刀,这一次也会围绕那多少个坑来讲说感触(会轻松一些为主对象的早先化和获得,因为这个剧情不是本次的根本,风乐趣的校友能够活动物检疫索 MDN 上的文书档案):

  • 调用 奥迪o API 的包容性写法
  • 猎取录音声音的轻重缓急(应该是功能)
  • 停顿录音的宽容性写法
  • 获取当前录音时间

 

必威官网登录,录音前的预备

千帆竞发录音前,要先拿走当前设备是或不是扶植 奥迪o API。开始的一段时期的艺术 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。平常的话今后非常多的现世浏览器都已支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也交给了宽容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这么些主意是异步的,所以大家得以对不能够合作的道具开展温馨的提示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 战败 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 客户拒绝 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '客商已禁绝网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 别的错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不扶持录音成效'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

豆蔻梢头切顺遂的话,大家就能够进去下一步了。
(这里有对获得上下文的法子举行了简易,因为那不是此番的基本点)

发端录音、暂停录音

这里有个相比较极其的点,就是索要加多贰在那之中路变量来标志是或不是当前是或不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发掘一个难题,录音的流程都以例行的,不过点击暂停时却开采怎么也暂停不了,大家当便是利用 disconnect 方法。这种办法是老大的,这种办法是亟需断开全部的连接才得以。后来开采,应该扩充多个中级变量 this.isRecording 来决断当前是否正在录音,当点击开端时,将其设置为true,暂停时将其设置为false
当我们开首录音时,会有贰个录音监听的风云 onaudioprocess ,如若回到 true 则会将流写入,若是回到 false 则不会将其写入。由此料定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些开端化 const audioContext = new 奥迪oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFECRUISER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 剖断是还是不是正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的多寡,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

当然这里也有个坑,正是心余力绌再使用,自带获取当前录音时间长度的措施了,因为实际实际不是的确的中断,而是未有将流写入罢了。于是大家还亟需得到一下脚下录音的时间长度,须求通过三个公式举行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为三个流的长短,sampleRate 为采样率 }

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

这么就可以预知收获科学的录音时间长度了。

竣事录音

甘休录音的法子,笔者动用的是先暂停,之后要求试听只怕别的的操作先实行,然后再将存款和储蓄流的数主管度置为 0。

收获频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a b); return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a b);
return sum;
};

实际能够参照

其它

  • HTTPS:在 chrome 下需求全站有 HTTPS 才允许选拔
  • 微信:在微信内置的浏览器须要调用 JSSDK 工夫利用
  • 音频格式调换:音频格式的情势也会有大多了,能查到的大好些个质感,我们大约是相互copy,当然还会有二个节奏品质的难题,这里就不赘述了。

结语

此番境遇的好些个主题材料都是包容性的标题,由此在上头踩了成都百货上千坑,尤其是活动端的难点,一开端还应该有出现因为获取录音时间长度写法错误的标题,导致一向卡死的意况。本次的阅历也弥补了 HTML5 API 上的部分单手,当然最要紧的还是要提示一下大家,这种原生的 API 文书档案依然直接查看 MDN 来的简易狂暴!

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